刘沛
游戏美术资深讲师
艺术专业院校,2018年参与过腾讯发行的《妄想山海》,现在职参与研发和腾讯合作的《我们的星球》,在北京某互娱公司担任游戏材质设计师,担任过高级材质讲师,拥有丰富的一线游戏开发技术和教学经验,教学内容细致,案例代表性强,掌握游戏美术流程的软件技术,如UE4,Substance Painter,Substance Designer,ZBrush ,MAYA,Fusion 360,SpeedTree 等等
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次世代游戏场景模型入门教程
本课程的学习,有一个完整的大案例流程讲解,由浅入深。另外课程中的重点难点技术问题,还有专门的小案例讲解,学员通过各个小案例,掌握经常遇到的技术问题,比如烘焙问题,UV,法线不对,卡线等等问题的详细讲解,目的是为了扫清技术流程难题,希望学员能够不因为遇到太多技术困难而半途而废,停止学习,希望学员坚持学到最后,跟着教学把最终的大案例做完,真正把整个游戏流程学懂。
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