CINIME4D建立常规镜头
发布时间:2022-01-07 11:24 [ 我要自学网原创 ] 发布人: 快乐小女

CINIME4D建立常规镜头

数字技术的兴起,倍增了动画的魅力,三维动画凶猛发展,以其特长的镜头运动、画面特效、画面震撼力等特点广受大众喜闻乐见。电影电视、游戏、动画片等等都在三维数字影像技术的支持下锦上添花,凶猛的发展势头意味着未来三维影像技术将应用更广、技术更精、受众更广。这次我将用一个常规镜头来带领大家认识一下C4D的摄像机动画。

首先,我们打开C4D打开我们之前简历的诺基亚808手机模型。如下图:

一般在影视领域在开始一个镜头动画的时候,是需要有一个参考镜头的,那么我们本次所参考的镜头是乐max,那么参考下第一镜头的时长,大约在3秒左右。如下图:

那么我们在做镜头的时候,一般都会去设置一下帧速率,这个是非常重要的,在国内和欧美的视频的帧速率也不同,国内这边一般都是用25帧每秒,所以打开C4D,按快捷键ctrl+d键,在帧率这里改成25。如下图所示:

那么工程帧速率设置好之后还需要设置一下输出帧速率,这两项必须是统一的,这一点是需要格外注意的,点击渲染设置,在输出选项中把帧频改成25,如下图所示:

那么做了这么多,提醒一下各位老师同学们请注意及时保存,这个很重要。避免造成不必要的损失。那么第一个镜头乐max的手机是竖起来的,所以我们的第一步是先把手机竖起来,那么我们选择整个手机的群组,选择P轴旋转90度,如下图所示:

角度转好之后,为了之后看起来画面干净,没有遮挡,所以这里我的习惯是过滤掉网格的显示,我们点击显示面板,找到网格,把前面的勾勾去掉就可以啦,如下图所示:

那么接下来就是摄像机的搭建了,找到一个类似乐max的角度,然后直接点击摄像机,c4d会智能的以当前的视角帮我们自动建立一盏摄像机,我们只需要做的是归零一下摄像机的HPB、三个轴向的值,这样做会使摄像机的初始位置更加规范。如下图所示:

那么我的习惯是,当我们建立摄像机之后,我会在摄像机的最后一项合成参数栏当中,打开启用,并且勾选网格、对角线、和十字标等等。这样做的意义是,可以更好的对其镜头的位置,更好的调试构图是很重要的,可能这一点有些同学不太清楚,那么我们直接上图,如下图箭头所示:

那么摄像机位置调好之后,我们需要给摄像机固定下来,因为我们的第一个镜头是手机本身的运动动画,这点也是很重要的,如下图所示:

然后我们看一下参考片,我们大概得出这个手机的大概角度是35度左右,所以我们选择手机整个群组的B轴尝试去旋转它,那我们把其改为-35度,并且记录关键帧,点击前面的小圆点就是记录关键帧,如下图所示:

那么我们关注一下整个动画的持续时间,从参考片来看是大约3秒,那么我们计算一下时间,一秒是25帧,那么3秒是75帧,ok那我们把时间线移动到75帧的位置,旋转一下B轴注意这里不能旋转到0度,因为原片也是留有余地的,那么这里给到-20度就可以了,如下图所示:

那么我们就得到了一段3秒的旋转动画,但是我们要注意了,C4D默认的动画曲线是缓入缓出的效果,那我们这里是不需要这种效果的,我们之需要一段线性的动画就好了,那么我们需要在手机群组的B轴上面点击右键,找到动画,显示函数曲线,那么我们选择两个关键点,点击线性差值,那么我们就得到了一段线性的动画,如下图所示:

好的那么我们这节课就先讲到这里,更多精彩内容,请多多关注我要自学网,多多关注雨寒,感谢大家的支持,我们下期再见。

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