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C4D2024零基础建模渲染教程
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C4D2024零基础建模渲染教程
共
137
小节
已有
35579
人学过
2024年2月推出
课程概要
市面少有的C4D 2024新版课程,将学习C4D的建模逻辑思维、C4D建模必要的操作知识,Redshift渲染器的入门知识;能独立完成精细模型的创建及渲染。
教程程度:
初级
软件版本:
C4D 2024版本、Redshif...
所需基础:
熟悉电脑操作
适合人群:
适合平面设计师、3D模型师
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课程目录
课程详情
课程素材
目录版式
第一章:软件基础
1-0 C4D 2024零基础建模渲染教程-序章
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03:41
1-1 输入法设置及软件的UI设置
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07:12
1-2 C4D 2024布局界面及自定义布局
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15:04
1-3 视窗基础操作及视窗讲解
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10:39
1-4 对象的移动、旋转、缩放工具的操作讲解
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12:03
1-5 世界坐标轴及对象坐标轴的知识讲解
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11:56
1-6 C4D中的四种选择工具讲解
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11:34
1-7 视图的显示设置及操作
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11:07
第二章:建模工具篇
2-1 基础几何体的基本属性及坐标属性
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15:35
2-2 基础几何体的对象属性及特色属性
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15:49
2-3 点线面与可编辑对象的知识讲解
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13:59
2-4 使用基础几何体创建石膏体场景
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17:49
2-5 放置工具及动态放置的操作讲解
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09:52
2-6 样条及样条工具的操作讲解
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17:40
2-7 基础样条对象及属性知识讲解
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11:28
2-8 文本样条及文本的操作
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14:09
2-9 倒角、平滑、细分、优化
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15:07
2-10 轮廓、差值、切线、序列
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12:38
2-11 样条布尔效果器的操作运用讲解
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16:01
2-12 样条点差值方式的知识讲解
V币观看
14:25
2-13 样条案例:索尼克-头部轮廓制作
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10:30
2-14 样条案例:索尼克-眼睛轮廓制作
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10:07
2-15 样条与挤压生成器的操作讲解
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14:49
2-16 多边形画笔、创建点及封闭多边形孔洞的运用
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14:05
2-17 倒角工具倒棱及实体模式的运用
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11:55
2-18 细分曲面效果器的原理及操作
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14:03
2-19 优化及公差的知识讲解
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10:40
2-20 建模案例:益生菌酸奶瓶子
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15:48
授课讲师
黎关林
C4D讲师
TA的课程
课程简介
课程将会分为五大章节进行教学,第一章:C4D软件基础篇,从C4D 2024的软件设置及界面讲解开始学习;第二章:C4D建模工具篇,学习各种建模工具的应用,会穿插多个产品建模案例进行教学,以方便大家更快捷的学习C4D中的各种建模工具;第三章:C4D建模生成器篇,依序学习旋转/放样/扫描/对称/连接/布尔/实例/晶格/阵列/减面/体积/重构网格与克隆生成器在建模中的作用,其中“大熊的房间”场景案例会作为本章的收尾案例;第四章:C4D建模变形器篇,学习各种变形器在C4D建模中的效果,收尾案例的“创意组合”场景则会成为建模篇章的收尾案例;第五章:Redshift渲染器篇,在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,本篇章会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程及渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。 第五章:Redshift渲染器篇 在C4D 2024版本中,C4D默认的渲染器由以前的标准渲染器变更为Redshift渲染器,因此第五篇章的教学是以Redshift渲染器为基础的教学讲解。在本篇章,会依序学习Redshift的基础灯光运用、漫射/反射/折射/发光材质的创建、摄像机的使用流程、Redshift的渲染输出设置、常规图像纹理的应用、UV纹理的拆解以及Redshift渲染器的整体渲染流程。
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