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次世代游戏场景制作教程
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次世代游戏场景制作教程
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2019年2月推出
课程概要
本套教程秉着学会就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授课过程全部以项目制作规范为依据。
教程程度:
初级
中级
软件版本:
3DMAX2018 、Substan...
[下载链接]
所需基础:
3dmax,Maya软件操作基础
适合人群:
希望从事游戏行业的人 游戏行业的新人 其三维软件行业想转
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课程素材
技术文章
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第一章:3Dmax次世代场景建模
1-1、次世代游戏场景制作流程介绍
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14:36
1-2、次世代游戏场景制作软件介绍
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08:17
1-3、左轮手枪的制作
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07:59
1-4、枪身部分的制作
点击观看
13:00
1-5、枪管部分的制作01
点击观看
08:08
1-6、枪管部分的制作02
点击观看
10:51
1-7、瞄准器、扳机和插件的制作
点击观看
13:33
1-8、弹夹部分的制作01
点击观看
08:07
1-9、弹夹部分的制作02
点击观看
07:51
1-10、弹夹部分的制作03
点击观看
12:02
1-11、手柄部分的制作
点击观看
13:45
1-12、枪管部分的卡线制作
点击观看
08:32
1-13、枪身部分的卡线制作01
点击观看
09:37
1-14、枪身部分的卡线制作02
点击观看
15:11
1-15、枪身部分的卡线制作03
点击观看
08:49
1-16、手柄部分的卡线制作
点击观看
18:26
1-17、弹夹的卡线制作
点击观看
10:16
1-18、模型减面的制作
点击观看
25:10
1-19、左轮手枪低模UV的拆分
登录观看
25:28
1-20、左轮手枪低模UV的拆分
登录观看
09:19
1-21、烘培Normal Mapping贴图
登录观看
20:20
1-22、烘培法线贴图及材质ID_media
登录观看
13:07
1-23、Substance Painter软件基础操作01
V币观看
08:02
1-24、Substance Painter软件基础操作02
V币观看
08:42
1-25、Substance Painter软件基础操作03
V币观看
07:57
1-26、Substance Painter软件基础教程04
V币观看
08:48
1-27、Substance Painter软件基本操作05
V币观看
08:18
1-28、左轮手枪金属贴图的绘制01
V币观看
09:43
1-29、左轮手枪金属贴图的绘制02
V币观看
08:10
授课讲师
张庆雷
TA的课程
课程简介
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
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