次世代游戏场景制作教程
91小节 已有74993人学过 2019年2月推出
课程概要
本套教程秉着学会就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的使用方法,授课过程全部以项目制作规范为依据。
教程程度:
初级 中级
软件版本:
3DMAX2018 、Substan... [下载链接]

所需基础:
3dmax,Maya软件操作基础
适合人群:
希望从事游戏行业的人 游戏行业的新人 其三维软件行业想转
课程素材
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授课讲师
张庆雷
课程简介
本套次世代游戏场景制作教程由张庆雷录制,秉着学会就就可以进入游戏公司工作为目的,详细讲解次世代游戏PBR流程制作中3DMAX2018和Substance Painter2018的 使用方法,讲解流畅、易学易懂,另外还包含Maya的UV拆分讲解和xNormal 烘培法线插件的讲解,还有八猴渲染器的参数讲解、CrazyBump和Ndo两款 游戏行业主流的法线生成工具的使用方法,可以说是囊括了次世代PBR制作 流程的全部主流软件的详细解,授课过程全部以项目制作规范为依据,让同学所学知识和公司项目要求达到无缝对接,是一套非常值得学习的次世代游戏场景教程。
我们的成功之路 更多 换一换
会员名:zha****put
大学学习的土木工程,后去参军,从2017年部队退役之后进入公司担任公司网站运营和设计,但是和我之前专业并不相符,所以在工作上遇到许多的问题,包括专业上的问题,都不是很清楚,后来在同时的介绍下我了解到了“我要自学网”浏览了一下,发现我要自学网上的专业素材相等多且清晰,在我要自学网上面学习了半年之后,发现工作上的问题已经不在是问题了,基本上都是按照老师的要求,完成每天的作业,后来在公司评级的时候,还评定了中级,很感谢我要自学网这个平台,让不懂的我融入了我现在的行业,感谢,最后希望我要自学网越办越好。
会员名:谁****猜
在社会摸爬滚打了这么多年,深深认识到没有一门技术在身上可是不行的,压力也越来越大。由于自己性格属于内向型的,口才不行就只能从事技术类的工作。选择行业也是很迷茫,学历不高,高中没读完就辍学
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也许我跟很多同学不一样,我是在职学习,我学习的目的不仅是提高专业职能,因为室内设计是我的爱好。我大学是学计算机课程的,之前接触过室内设计的内容,但是没有深入学习
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