1.希望从事游戏行业的学员
2.没有基础不知道怎么入门
的学员
3.对建模感兴趣的学员
4.想学材质贴图制作的学员
通过本课程的学习,使学员能够了解游戏模型制作和传统模型的区别,
完整的学会游戏模型的制作流程
MAYA建模基础
UV知识点初步学习
游戏模型的制作规则和行业要求
UE4入门
八猴烘焙技术
Substance painter 材质入门
1.完整的大案例流程讲解。
2.由浅入深,新手也能轻松掌握。
3.课程的重点难点技术问题,会有专门的小案例讲解。
4.讲解常见的技术问题,比如烘焙问题,UV,法线不对,卡线等等问题的详细讲解。
1.基础薄弱,学完软件操作之后,做不出实质性的作品
答:有一些学员学完软件基础之后,就只是简单的知道菜单等命令,缺少具体的实际案例,
本教学会先学习基础操作,然后循序渐进,制作实际案例,保证基础的实用性,学以致用。
2.初学因为没有基础,容易遇到大大小小的问题,解决不了而放弃学习
答:基础薄弱的同学,经常会因为课程操作太快,有些环节理解不了,被各种各样的小问题
阻碍学习的进度,久而久之就放弃学习,本教学定位是入门教学,会尽可能讲的比较细致,
重要的操作会重复强调,保证学员能理解游戏模型的制作流程。
3.重点难点分不清,制作流程也不清楚,学完之后对流程还是模糊的状态
答:本教是入门教程,注重的是大思路的讲解,重视流程讲解和思路分享,模型案例里也分为
几部分,有简单和中等难度的部分,通过本教学的学习,学员能够理解看懂游戏模型的制作流
程,真正做到入门。